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更新时间:
2026-07-24 20:30:52
试题数量:
1013
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单选题
航天员需要编写一个自制积木,用于计算飞船的燃料消耗。如果该积木需要接收“当前燃料”和“飞行距离”两个数值,并返回“剩余燃料”,在定义积木时必须勾选哪个选项?( )
单选题
为了防止通讯被窃听,需要编写一个自制积木对字符串进行简单的“反转加密”。输入“HELLO”,输出应为“OLLEH”。在积木中,最核心的循环逻辑应该是?( )
单选题
以下关于Scratch中“自制积木”的说法,错误的是?( )
单选题
以下代码执行后,列表“数字列表”的状态是?( )
判断题
在Scratch 3.0中,可以创建带有参数的“定义”(自制积木),实现类似函数的功能。
单选题
要在飞船的控制台输出一个包含变量的字符串,例如显示“当前坐
单选题
在飞船的通讯系统中,接收到一段包含干扰字符的摩斯密码。若要从中截取出 "404",应使用哪个积木组合?( )在 [ERR-CODE-404-FIX] 中找 [404]
单选题
以下代码的目的是遍历列表“队员名单”并说出每个队员的名字。请问循环条件应设置为?( )
单选题
飞船的雷达扫描到了一组小行星的距离数据,需要临时存储以便后续排序。最合适的存储方式是?( )
判断题
Scratch舞台的X坐标范围是 -240 到 240,Y坐标范围是 -180 到 180。
单选题
在“星火征途”任务中,需要编写一个自制积木来判断飞船是否超速。若速度超过300,返回“警告”,否则返回“正常”。该积木的返回值类型应该是?( )
单选题
以下关于Scratch列表的“插入”和“加入”积木的区别,描述正确的是?( )
单选题
为了初始化飞船的导航列表,需要清空旧的航路点并添加“起点”和“终点”。以下代码逻辑正确的是?( )
单选题
飞船的数据库中存储了一个二维结构的数据(例如:每行代表一个星球,每列代表名称、距离、资源)。在Scratch中通常如何模拟这种结构?( )
单选题
飞船的信号编码规则为:取任意数字的个位数进行加密。已知当前信号数值为 437,使用 Scratch 积木计算其个位数时,正确的操作是?()
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