2024年6月CCF—GESP(图形化一级)编程能力等级认证试卷
一级
2024
2025-02-14 17:06:56
140次
一、单选题
二、判断题
三、编程题
气球飞了

准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色 Balloon1 和 Avery Walking。
(3)删除默认白色背景,添加背景 Boardwalk。
功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,舞台背景换成 Boardwalk。
(2)点击绿旗,角色 Avery Walking 的初始位置为(X=-170,Y=-70),初始方向为 90°方向,初始造型为“avery walking-a”。
(3)点击绿旗,角色 Balloon1 的初始位置为(X=150,Y=-100),初始方向为90°方向,初始大小为 100 并显示。
(4)等待 1 秒后,角色 Avery Walking 以每次移动 10 步,更换一次造型,等待0.2 秒的速度向 Balloon1 前进,直到碰到 Balloon1 为止。
(5)角色 Avery Walking 碰到 Balloon1 后,Balloon1 以每次 y 坐标增加 5,大小减少 2,等待 0.1 秒的速度向上飞行 50 次,最后消失不见。
注意事项:
功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(2)(4)全部写在角色 Avery Walking 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(3)(5)全部写在角色 Balloon1 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
【知识点】 CCF—GESP 图形化一级
踢足球

准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色 Soccer Ball 和 Wand。
(3)删除默认白色背景,添加背景 Playing Field。
功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,背景换成 Playing Field。
(2)点击绿旗,角色 Wand 的初始位置为(X=10,Y=20),初始方向为 90°,初始大小为 50。
(3)点击绿旗,角色 Soccer Ball 的初始位置为(X=-185,Y=-140),移到最前面。
(4)角色 Soccer Ball 始终面向鼠标指针,直到按下空格键为止。
(5)按下空格键后,角色 Soccer Ball 一边播放声音“basketball bounce”一边以每次移动 10 步的速度移动 25 次。
(6)移动过后,如果碰到 Wand,角色 Soccer Ball 说“命中”1 秒,否则说“未命中”1 秒,停止全部脚本。
(7)当角色 Soccer Ball 碰到 Wand 即命中后,等待 0.1 秒,Wand 右转 45°,移动到坐标(X=60,Y=30)。
注意事项:
功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(2)(7)全部写在角色 Wand 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(3)(4)(5)(6)全部写在角色 Soccer Ball 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
【知识点】 CCF—GESP 图形化一级



























