2025年9月CCF—GESP(图形化一级)编程能力等级认证试卷
一级
2025
2026-07-13 15:25:28
121次
一、单选题
二、判断题
三、编程题
换装

准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色 Harper、Dress 和 Shoes。
(3)删除默认白色背景,添加背景 Bedroom 3。
功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,背景换成 Bedroom 3。
(2)点击绿旗,角色 Harper 的初始位置为舞台中央,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 harper-b,初始图层为最后面。
(3)按下向左“←”键,x 坐标减少 5,按下向右键“→”,x 坐标增加 5,按下向上“↑”键,y 坐标增加 5,按下向下“↓”键,y 坐标减少 5,直到按下空格键为止,按下空格键后 harper 说“你好!”2 秒。
(4)点击绿旗,角色 Shoes 的初始位置为随机位置,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 shoes-b。
(5)按下空格键后,Shoes,移动到 Harper,x 坐标增加 10,y 坐标减少 160。
(6)点击绿旗,角色 Dress 的初始位置为随机位置,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 dress-b,初始图层为最前面。
(7)按下空格键后,Dress,移动到 Harper,y 坐标减少 40。
注意事项:
功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(2)(3)全部写在角色 Harper 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(4)(5)写在角色 Shoes 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(6)(7)写在角色 Dress 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
【知识点】 CCF—GESP 图形化一级
章鱼鼓手

准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色 Octopus 和 Pufferfish。
(3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 2。
(4)为背景添加声音 Ocean Wave。
功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,舞台背景换成 Underwater 2,并且一直播放优美的背景音乐Ocean Wave。
(2)点击绿旗,角色 Pufferfish 的初始位置为(X=-100,Y=-50),初始方向为 90°,初始造型为 pufferfish-a,初始大小为 80。
(3)Pufferfish 以每隔 0.3 秒的速度让自己的大小增加 5,一共执行 20 次,之后再以每隔 0.3 秒的速度减小 5,恢复到初始大小。
(4)Pufferfish 恢复初始大小后,停止全部脚本。
(5)点击绿旗,角色 Octopus 的初始位置为(X=160,Y=-90),初始方向为 0°, 初始旋转方式为左右翻转,初始造型为 octopus-a,初始大小为 90。
(6)Octopus 始终重复这样的动作,每隔 0.2 秒,移动 10 步,更换到下一个造型,碰到舞台边缘就反弹。
注意事项:
功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(2)(3)(4)全部写在角色 Pufferfish 代码区的【当绿旗被点击】 积木下面。
功能(5)(6)全部写在角色 Octopus 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
【知识点】 CCF—GESP 图形化一级



























