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2020年9月电子学会青少年软件编程(Scratch三级)等级考试试卷
操作/编程 三级 2020 2022-10-28 18:35:25 48

一、单选题

1.

a=12,b=30,c=10,下面程序执行结果是?( )

A.

12

B.

30

C.

10

D.

0

2.

下面为一个盒子的展开图,它不可以折成以下哪个盒子?( )

A.

B.

C.

D.

3.

如果要下面的程序画出三角形风车,①②③④处应分别填入什么数值?( )

A.

3 4 90 120

B.

4 3 90 120

C.

3 4 120 90

D.

4 3 120 90

4.

小丽想要制作一个倒计时程序,程序运行时需要输入倒计时的秒数,她应该?( )

A.

定义变量s,必须赋初值0

B.

定义变量s,询问倒计时秒数,并赋值给s

C.

定义变量s,必须选择“适用于所有角色”

D.

定义变量s,每隔1秒使s增加1

5.

运行下面程序,当输入43时,角色说出的数值是?( )

A.

4

B.

5

C.

6

D.

7

6.

执行下面程序后,舞台上会出现几只小猫?( )

A.

0

B.

1

C.

3

D.

4

7.

下面程序运行后变量i的值为?( )

A.

29

B.

30

C.

31

D.

32

8.

下面哪个程序能够画出边长是200的正方形?( )

A.

B.

C.

D.

9.

点击绿旗后,克隆体没有移动,是因为“重复执行”上方缺少了哪个积木?( )

A.

B.

C.

D.

10.

下面哪个程序能够让星星随机出现在x坐标为150,y坐标在-100至100之间的位置?( )

A.

B.

C.

D.

11.

“角色1”要在“角色2”说完话后才能开始动作,如果“角色2”思考2秒钟,然后说3秒钟,那么“角色1”开始动作之前需要等待多少秒?( )


A.

3

B.

5

C.

4

D.

不需要等待


12.

下面积木运算结果哪一项是错误的?( )

A.

运算结果为1

B.

运算结果为11

C.

运算结果为10

D.

运算结果为9

13.

绘制下面的图案,需要在箭头指向处增加哪个积木?( )

A.

B.

C.

D.

14.

下图所示积木块的结果不可能是?( )

A.

45

B.

60

C.

52.5

D.

90

15.

关于下面程序,说法正确的是?( )

A.

执行 后,马上执行 

B.

执行后,等待一下,马上继续执行

C.

执行后,会等到所有接收“消息1”的程序执行完成后,才继续执行

D.

执行后,一直等待,不执行

16.

执行下面程序,屏幕上最多会看到多少个苹果?( )

A.

10个

B.

11个

C.

1个

D.

无法确定

17.

能够产生5、10、15、20、25这样的随机数的积木是?( )

A.

B.

C.

D.

18.

关于变量下面说法错误的是?( )

A.

可以创建只允许一个角色使用的变量

B.

变量值只能增加不能减少

C.

可以定义多个变量

D.

变量名可以使用中文

19.

执行下面程序后,下列哪种说法正确?( )

A.

如果按下空格键,角色会向上移动

B.

如果按下空格键,角色会向左上方移动

C.

如果按下空格键,角色会向左移动

D.

如果按下空格键,角色会向右上方移动

20.

下面哪个程序可以实现一个巫师变化出三个巫师,1秒后又变为一个巫师的动画效果?( )

A.

B.

C.

D.

21.

在闯关游戏中当分数大于50时,裁判员角色发出“游戏结束”消息,舞台上的其余5个角色收到消息后隐藏。如果要实现该效果,下面的程序中应添加哪个积木?( )

A.

B.

C.

D.

22.

下面程序执行后,变量i的值最终为?( )

A.

33

B.

22

C.

11

D.

13

23.

执行下面程序,会画出下面图形,那么角色的旋转中心为?( )

A.

B.

C.

D.


24.

在迷宫游戏中,下面哪个程序能够让一个角色始终在A点和B点之间来回移动(A点和B点之间距离为200)?( )


A.

B.

C.

D.

25.

“猫捉老鼠”游戏中,下面哪个程序不能实现捉到10只老鼠就结束游戏?( )


A.

B.

C.

D.

二、判断题

1.

执行下面程序后,可以计算从1-10的所有整数和。( )

A.正确 B.错误
2.

可以用下面程序交换变量a、变量b的值。( )

A.正确 B.错误
3.

执行下面程序时,角色可能会说p。( )

A.正确 B.错误
4.

广播和全局变量都可以用来在不同角色之间传递信息。( )

A.正确 B.错误
5.

年龄变量的初始值为20,执行下面程序后,年龄的值变化为21。( )

A.正确 B.错误
6.

执行下面程序后,可以画出下面的图形。( )

A.正确 B.错误
7.

使用画笔中的图章积木画出的图案不能移动。( )

A.正确 B.错误
8.

删除角色的克隆体后,角色也随之被删除。( )

A.正确 B.错误
9.

环形跑道长400米,甲乙两人从同一点同时同向出发,甲的速度为5米/秒,乙的速度为3米/秒,下面程序可以计算出经过多少秒后他们再次相遇。( )

A.正确 B.错误
10.

执行下面程序,小猫在花园里能够避开草地自由走动。( )

A.正确 B.错误
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