2025年6月CCF—GESP(图形化一级)编程能力等级认证试卷
一级
2025
2026-07-13 10:34:06
73次
一、单选题
二、判断题
三、编程题
心想事成

准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色 Motorcycle 和 Abby。
(3)删除默认白色背景,添加背景 Night City With Street 和 Hearts。
功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,舞台背景换成 Night City With Street。
(2)点击绿旗,角色 Motorcycle 的初始位置为(X=180,Y=-110),初始方向为 90°,初始造型为 Motorcycle-a,初始大小为 90,初始状态为隐藏。
(3)等待 4 秒钟后,Motorcycle 显示出来,一边播放音乐 car vroom,一边以x 坐标减少 5 的速度行驶,直到碰到角色 Abby。
(4)碰到 Abby 后,换成 Motorcycle-b 造型,换成 Hearts 背景。
(5)点击绿旗,角色 Abby 的初始位置为(X=-180,Y=-80),初始方向为 90°,初始造型为 abby-a,初始大小为 80。
(6)每隔 1 秒,角色 Abby 更换到下一个造型,重复执行 4 次。
注意事项:
·功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
·功能(2)(3)(4)全部写在角色 Motorcycle 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
·功能(5)(6)全部写在角色 Abby 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
【知识点】 CCF—GESP 图形化一级
海底冒险

准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色 Shark 和 Diver1。
(3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 1。
功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,背景换成 Underwater 1。
(2)点击绿旗,角色 Diver1 的初始位置为舞台中央,初始方向为 90°,初始大小为 60。
(3)等待按下鼠标,当按下鼠标后,Diver1 逃跑到水草位置,即 X 坐标为 140 到 190 之间的随机数,Y 坐标为 0 到 160 之间的随机数。
(4)点击绿旗,角色 Shark 的初始位置(X=-160,Y=-100),初始方向 90°, 初始大小 50,初始造型 shark-a。
(5)按下向下“↓”键,右转 5 度,按下向上键“↑”左转 5 度,直到按下鼠标为止,按下鼠标后造型换成 shark-b。
(6)以移动 5 步的速度向前移动,如果碰到 Diver1,播放声音 Bite,播完后停止全部脚本,如果碰到舞台边缘则停止全部脚本。
注意事项:
·功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
·功能(2)(3)全部写在角色 Diver1 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
·功能(4)(5)(6)写在角色 Shark 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
【知识点】 CCF—GESP 图形化一级



























