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2025年全国青少年信息素养大赛Scratch编程践挑战赛_小高组_复赛_真题
复赛 真题 小高 2025 2025-09-01 09:22:32 291

一、单选题

1.

舞台上有一朵花,运行程序后,以下说法错误的是?

A.

花朵最终大小为85

B.

花朵最终说出数字为150

C.

花朵一边向右移动,一边变大

D.

花朵最终位置为(170,0)

2.

抽奖列表数据如下,运行程序后,最终num里的值为多少?

A.

557

B.

465

C.

150

D.

603

3.

运行程序后,蔬菜列表第三项为?

A.

西红柿

B.

芹菜

C.

丝瓜

D.

黄瓜

4.

舞台上有一只小猫,运行程序后看到几只小猫?

A.

1

B.

2

C.

10

D.

11

5.

运行程序后,以下说法错误的是?

A.

变量P里的字符没有变化

B.

变量m的值最终为0

C.

变量n的值最终为“举赛素年国”

D.

变量n最终存储4个字符

二、编程题

1.

若一个数字的真因数(即除了该数本身之外的因数)之和大于这个数自身,那么这个数就被称作“盈利数”。

例如,数字12的真因数有 1、2、3、4、6,这些真因数之和为1+2+3+4+6=16。因为 16>12,所以12是盈利数。

现输入一个数字,判断是否为盈利数

【输入格式】

一个整数

【输出格式】

如果这个数字是盈利数,输出1,否则输出0.

【输入样例1】

12

【输出样例1】

1

【输入样例2】

6

【输出样例2】

0
2.

谢尔宾斯基地毯,是这样的一种图形:

(1)初始为一个大的正方形;

(2)将其划分为9个相等的小正方形;

(3)移除中间的小正方形,留下周围的8个小正方形;

(4)对这8个小正方形重复上述操作,每次迭代都会让结构变得更加复杂。

【具体要求】

对画笔进行编程,不要对画笔的初始状态进行改动。

1.编写【谢尔宾斯基地毯】自制积木块,自制积木已经给定(请完善);

2.使用自制积木补全主程序(小绿旗下程序),边长为询问回答;

3.运行程序后,能完整画出谢尔宾斯基地毯。

注意:对于第一个正方形,它的边长为某个值,将这个大正方形划分为9个相等的小正方形。每个小正方形的边长是大正方形边长的1/3。

3.

对画笔进行编程,面笔初始方向为30,不要对初始状态进行改动。

【图形绘画要求】

1.画花瓣:一个花由60条线组成,每次面一条长度为100的线,需要左转1度;

2.画完一个花瓣,左转30度,国笔颜色增加30;

3.重复上面1、2步骤,完成4个花瓣绘制;

4.绘制花瓣顺序为:绿色花瓣、蓝色花瓣、紫色花、橙色花瓣。

4.

小猫触碰不同颜色气球就有变颜色的能力,请你编写程序实现下面的效果:

【编程要求】

小猫和气球的初始状态已经设置,不需要进行修改,

1.小猫沿着当前方向前进,移动速度为10,碰到舞台边缘会反弹。

2.舞台上3个气球,在2秒内滑行到随机位置,不断重复这个过程。

3.小猫碰到黄色气球、蓝色气球、紫色球后,小猫的颜色特效分别为0、100、150。判断顺序请按照描述进行,不可使用颜色侦测。

5.

给定若干个整数,按照从大到小排序,并输出偶数项的和。结果存入输出中。

【输入格式】

列表中若干个整数

【输出格式】

从大到小排序后,偶数项的和

【输入样例】

2 34 12 56 5

【输出样例】

39

【样例说明】

原列表为:2  34  12  56  5

从大到小排序后为:56 34 12  5  2

偶数项和为:34+5=39

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