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2019年3月蓝桥杯蓝桥Scratch(STEMA)初级
STEMA 更早 2023-02-13 19:06:16 96

一、单选题

1.

小法师被挡在墙外面,他要施展法术穿墙而过。除了“隐藏”积木块之外,还有哪个积木可以帮他穿墙而过?

A.

B.

C.

D.

2.

以下哪个选项不是说积木结果?

A.

7

B.

18

C.

3

D.

21

3.

运行上面的程序,角色结果说的结果为?

A.

1

B.

2

C.

3

D.

4

4.

看,前方有一个苹果!想一想,下面哪段程序能帮助小猫拿到它呢?

A.

B.

C.

D.

5.

角色小猫在运行如下程序5秒后,舞台上能看几只小猫?

A.

2

B.

3

C.

4

D.

5

二、判断题

1.

北极熊告诉孩子,要多吃饭才能长得更强壮。执行以上程序后,小北极熊就可以变大一点了。

A.正确 B.错误
2.

对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现三只小猫。

A.正确 B.错误
3.

执行下面的程序,将使对应角色在舞台上四处移动,碰到边缘反弹。

A.正确 B.错误
4.

执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。

A.正确 B.错误
5.

对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现四只小猫。

A.正确 B.错误

三、填空题

1.

小猫和狐狸比赛跑步。点击绿旗后,最先冲过终点的是____。

2.

猫咪在沙漠中步履维艰,他的积木如图所示。每行走一段距离,疲劳值就会增加;然后休息一会,疲劳值会小幅度减少。在行走5次之后,疲劳值最小是____,最大是____。

3.

执行以上程序后,角色面向______方向.

4.

按下上移键,并完全执行程序后,角色大小为____%。

5.

要画出左边的图形,请填写右边积木空白的参数:____次、____次、____度、____度。

四、编程题

1.

准备工作:

导入背景库中的“Castle 3”

小猫从坐标点(-165,-93)出发向城堡走去。随着位置的移动,角色大小逐渐变小,最后在城堡前消失。注意

1.角色大小在逐渐变化,运行结束再次点击绿旗,程序应还能再次执行。

2.角色应该是在行走。(造型切换),而不是移动。

(将程序保存到桌面,命名为“1.sb2”)

2.

准备工作:

导入背景库中的“bench with view”

程序实现:

小猫从坐标点(-144,-81)出发向右行走,当走到长椅最右端时,转头向左行走回起点,然后再转头向右,就这样重复循环地行走下去。

注意

点击绿旗,小猫从长椅左侧位置出发,在长椅上来回行走。

角色应该是在行走(造型切换),而不是移动,且不能超出长椅范围

3.

猜数字

准备工作:

编程实现:

小猫从1-100之间随机取一个数字,让玩家来猜自己取的这个数字。一共有10次猜的机会,在左上角显示还剩几次机会。

每次玩家输入一个数字,如果玩家没猜对,小猫能正确地说出玩家输入的数字是“大了”或者“小了”;如果玩家猜对了,小猫会说“恭喜你,答对了!”并且停止游戏; 若机会用尽了玩家也没猜对,小猫则说“机会用尽,正确数字是xx”,停止游戏。

注意

1.点击绿旗小猫询问“请输入1~100 之间的数”,并生成一个随机数。

2.玩家输入数字后,如果没猜对,小猫能说“大了”,或者“小了”;如果猜对了,小猫会说“恭喜你,答对了!”,游戏停止。

3.舞台左上方显示剩余次数,游戏开始为10,玩家每猜错一次减1。

4.如果剩余次数为零,小猫能说出正确数字,游戏停止。

4.

准备工作:

导入背景库中的“Blue Sky”,导入角色库中的“Hannah”和“Trampoline”

编程实现:

汉娜(Hannah)在蹦床上弹跳,玩得很开心!如何实现让她持续地上下跳动的效果?

注意:
1.汉娜不会跳出舞台上边缘。
2.当汉娜落到蹦床上时,蹦床应发生扭曲;当汉娜跳起,蹦床恢复正常

5.

加减大师

准备工作

导入背景库中的“Room 1”,导入角色库中的“Dog 1”和“Pico”

编程实现

博士注是加减大师,它会随机地出加减算式,并判断玩家回答的得数是否正确。如果它出的是加法,则两个加数均是自然数且不能大于100;如果它出的是减法,则被数和减数都要是自然数且小于100,同时被减数大于等于减数。

博士汪会出5道题之后由Pico角色说出回答正确的次数。参考题图所示效果,完成程序。

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