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2021年3月电子学会青少年软件编程(Scratch四级)等级考试试卷
操作/编程 四级 2021 2022-10-31 15:20:00 87

一、单选题

1.

小明同学非常喜欢吃香蕉,运行如下图所示的程序,小明输入“banana”并按下回车键后,小猫说出的内容是?( )

A.

aaa

B.

aan

C.

bnn

D.

aa

2.

班级图书角有六本图书,如下图列表所示,要将列表中的“淘气包马小跳”替换成“皮皮鲁传”,以下哪些程序可以实现这一功能?( )

A.

程序1、程序2、程序4

B.

程序1、程序2、程序3

C.

程序2、程序3

D.

程序1、程序2、程序3、程序4

3.

商场的程序员编写了一个抽奖程序,他为“指针”角色编写了如下图所示的程序。程序具功能为:按下“a”键,指针复位,按一下空格键进行抽奖,指针指到哪个奖品顾客就可以把相应的奖品拿回家。单击绿旗运行程序,顾客进行抽奖,根据程序判断,顾客可能得到的奖品是?( )

A.

收音机、电饭锅、足球、摩托车

B.

摩托车、足球

C.

电饭锅、足球、收音机

D.

摩托车、电饭锅、收音机

4.

运行如下图所示的程序,角色绘制出的图形为?( )

A.

B.

C.

D.

5.

运行如下图所示的程序后,以下描述正确的是?( )

A.

角色停留在(0,0)的位置,不会移动。

B.

角色会在舞台上沿水平方向不停地左右往返移动,碰到边缘就反弹。

C.

角色会向右沿水平方向移动,碰到边缘后就停止移动。

D.

角色停留在坐标(10,0)的位置。

6.

运行如下图所示的程序,变量a最终的值是?( )

A.

807

B.

785

C.

827

D.

857

7.

列表“编程语言”中存储了5项数据,运行如下图所示的程序后,列表中储存的数据为?( )

A.

B.

C.

D.

8.

默认小猫角色分别运行下面三个程序运行后,描述正确的是?( )

A.

三个程序运行后,角色坐标都变为(0,0)。

B.

程序1、程序3运行后,角色坐标变为(0,0),程序程序2运行后,角色坐标变为(150,0)。

C.

程序1、程序3运行后,角色坐标变为(150,0),程序2运行后,角色坐标变为(0,0)。


D.

程序1、程序2运行后,角色坐标变为(150,0),程序3运行后,角色坐标变为(0,0)。


9.

下列关于程序1和程序2的描述正确的是?( )

A.

运行程序1和程序2的效果相同,只按下a键不按其他键,角色开始转动;然后松开a键按下b键,角色停止转动。


B.

运行程序1只按下a键不按其他键,角色开始转动,然后松开a键按下b键,角色停止转动;运行程序2,只按下a键不按其他键角色不旋转。


C.

运行程序1,只按下a键不按其他键角色不旋转;运行程序2只按下a键不按其他键,角色开始转动;松开a键按下b键角色停止转动。


D.

运行程序1和程序2只按下a键不按其他键,角色都不旋转转动。

10.

计算数列1-2+3-4+5-6+7-8+9-10的和,以下哪些程序可以计算出该数列的和?( )

A.

程序1、程序4

B.

程序1、程序2、程序3、程序4

C.

程序2、程序3、程序4

D.

程序1、程序2、程序4

11.

默认小猫角色,运行下图所示的程序,角色说出的内容是?( )

A.

0

B.

1

C.

false

D.

true

12.

运行如下图所示的程序后,角色的坐标为?( )

A.

(0,0)

B.

(50,0 )

C.

(30, 0)

D.

(90, 0)

13.

已知如下图所示的列表“数据”,与进行程序后,小猫角色说出的值为?( )

A.

B.

C.

D.

14.

运行如下图所示的程序,依次输入5和7,则变量a和b最终的值是?( )

A.

a=0 b=5

B.

a=-2 b=5

C.

a=5 b=5

D.

a=7 b=5

15.

运行程序1和程序2,关于变量“计数”的值描述正确的是?( )

A.

运行程序1和程序2作用相同,按下空格键并松开后使变量“计数”增加1。

B.

运行程序1和程序2,都不能使变量“计数”加1。

C.

运行程序1,按下空格键松开后,变量“计数”才会加1;运行程序2,按下空格键后不需要松开,变量“计数”立即加1。


D.

运行程序1,按下空格键不需要松开,变量“计数”立即加1;运行程序2,按下空格键松开后,变量“计数”才会加1。


二、判断题

1.

运行如下图所示的程序,小猫说出的是字母“f”。

A.正确 B.错误
2.

运行如下图所示的程序,足球先移动到(-100,0)的位置,1秒钟后,在(-100,0)和(100,0)之间往返移动2次。


A.正确 B.错误
3.

Scratch 3中列表与变量可以同名,如同时建立名为“计费”的列表和名为计费的“变量”。

A.正确 B.错误
4.

给舞台上的小猫角色编写如下图所示的程序,运行程序,小猫会不停地旋转。

A.正确 B.错误
5.

分别用程序1和程序2控制小猫在舞台上移动,小猫的运动状态是相同的。

A.正确 B.错误
6.

五(1)班第一小组数学测验的成绩储存在“分数”列表中,运行如下图所示的程序,变量“计数”最终的值就是100分的个数。

A.正确 B.错误
7.

假设变量a、b、c的值互不相等,利用如图所示程序可以判断出变量a是三个数中按大小排序的中间数。

A.正确 B.错误
8.

运行如下图所示程序,可以绘制出如图所示的图形。

A.正确 B.错误
9.

运行程序1和程序2,都能够实现按下a键并且按下b键才能使角色旋转。

A.正确 B.错误
10.

将变量a的值设定为“1234”,将变量b的值设定为“43 21”,运行如下图所示的程序后小猫说出的结果为0。

A.正确 B.错误
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