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2026年全国青少年信息素养大赛数字守艺人图形化编程挑战赛模拟(一)
模拟 小低 2026 2026-04-19 20:58:30 126

一、单选题

1.

下列不属于 Scratch 基本功能区的是?()

A.

角色区

B.

代码区

C.

舞台区

D.

数字守艺人制作时间

2.

要让 “陶艺” 角色按下空格键才移动,应使用?()

A.

当绿旗被点击

B.

当按下空格键

C.

当角色被点击

D.

当计时器归零

3.

运行代码:将笔的颜色设为红色,落笔,移动 50 步,舞台会出现?()

A.

红线

B.

蓝线

C.

黑点

D.

无变化

4.

变量 “守艺得分” 增加 5,正确积木是?()

A.

B.

C.

D.

5.

要让角色 “剪纸”重复做动作,应使用?()

A.

如果那么

B.

重复执行

C.

等待 1 秒

D.

说你好

6.

要让角色 “扎染”克隆自己,应使用?()

A.

B.

C.

D.

7.

Scratch 中,判断 “守艺作品数量等于 5” 应使用?()

A.

>

B.

<

C.

=

D.

8.

在 Scratch 中,新建背景应点击哪个区域?()

A.

角色库

B.

背景库

C.

声音库

D.

代码库

9.

在 Scratch 中,要让 “守艺人” 角色开始移动,应使用哪个积木?

A.

重复执行

B.

当绿旗被点击

C.

移动 10 步

D.

隐藏

10.

Scratch 中,让角色 “皮影”面向 90 度(向右)的积木是?

A.

面向 0 度

B.

面向 90 度

C.

面向 180 度

D.

面向 - 90 度

11.

要让 “木雕” 角色等待 2 秒再说话,应使用?()

A.

说你好

B.

如果那么

C.

重复执行

D.

等待 2 秒

12.

Scratch 中,变量 “传承次数”初始值应设为?()

A.

0

B.

10

C.

100

D.

-1

13.

Scratch 中,“播放声音'掌声'1 秒” 属于哪个模块?()

A.

外观

B.

声音

C.

运动

D.

事件

14.

运行代码:将大小设为 100,将大小增加 50,守艺人角色最终大小是?()

A.

50

B.

100

C.

150

D.

200

15.

要让 “刺绣” 角色碰到边缘就反弹,应勾选?()

A.

B.

C.

D.

二、判断题

1.

变量可以用来记录 “守艺作品数量”

A.正确 B.错误
2.

一个 Scratch 项目只能有 1 个角色

A.正确 B.错误
3.

Scratch 中,绿旗按钮是开始运行程序

A.正确 B.错误
4.

Scratch 中,“隐藏” 积木会让角色在舞台看不见。

A.正确 B.错误
5.

无限重复执行会让守艺动作一直不停做

A.正确 B.错误
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