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2026年6月电子学会青少年软件编程(Scratch二级)等级考试试卷
操作/编程 二级 2026 2026-06-30 18:36:44 254

一、编程题

1.

发光水母

一、准备工作

(1)删除默认小猫角色,添加角色:Jellyfish、Fish;

(2)添加背景:Underwater 2。

二、功能实现

(1)小鱼初始造型为fish-a,水母初始造型为jellyfish-a,角色的初始位置如下图所示;

(2)按下左右方向键控制小鱼左右游动,方向也随着左右变化;

(3)水母在舞台上切换着造型上下游动,碰到上下边缘自动反弹;

(4)小鱼碰到水母时,颜色特效增加25。

2.

魔法饼干

小猫开了一家魔法饼干店,它要做六边形蜂蜜饼干。请你帮小猫编写程序,用画笔画出一块完美的六边形饼干。

一、准备工作

(1)保留默认小猫角色;

(2)保留默认白色背景。

二、功能实现

(1)当点击绿旗时,从舞台中间位置开始画;

(2)画笔颜色为蓝色,画笔粗细为3;

(3)使用循环语句完成绘画;

(4)每条边长80步;

(5)绘制结束后,小猫说“我的饼干完成啦!”2秒。

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