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2026年3月CCF—GESP(图形化二级)编程能力等级认证试卷
二级 2026 2026-07-27 12:28:49 92

一、单选题

1.

执行下列积木,变量 x 的值为?( )

A.

-1

B.

-4

C.

-10

D.

-5

2.

输入自然数 13,下列流程图输出的结果是?( )

A.

奇数

B.

偶数

C.

偶数奇数

D.

没有输出

3.

默认小猫角色,执行下列哪个程序可以在舞台上从左至右呈现五只小猫?( )

A.

B.

C.

D.

4.

在 2026 年春晚的《武 BOT》节目中,一群机器人表演空翻:它们落地后晃一下 又能站稳,还会移动保持队形整齐。如果把机器人看成一台计算机,它的“输入设备”就像耳朵、眼睛,用来从外面接收信息。那么,下面哪一个选项不能当作机器 人的“输入设备”?( )

A.

检测身体是否歪斜的“平衡传感器”(像感觉站得稳不稳的小秤)

B.

机器人内部安装好的“智能程序”(像它的大脑,用来思考和控制动作)

C.

用来接收人类指令的“遥控器”

D.

机器人的“摄像头眼睛”(用来拍下其他机器人的位置)

5.

默认小猫角色,首先点击绿旗,接着点击小猫三次,变量 n 不可能为?( )

A.

15

B.

5

C.

0

D.

-15

6.

小明有一个有趣的存钱计划,第 1 周存 1 元,第 2 周存 4 元,第 3 周存 9 元, 以此类推,默认小猫角色,编写程序帮助小明计算 n 周后存钱的总数,执行下列程序,小猫说出的内容是?( )

A.

55

B.

91

C.

30

D.

140

7.

默认小猫角色,执行下列程序后,舞台上绘制的图形是?( )

A.

一个正方形

B.

一个长方形

C.

四个分离的正方形

D.

一个回形(内外双层边框)

8.

小明和 5 个朋友计划周末去郊外野餐,目的地距离 30 公里,预算 100 元。交通方案为:自驾游:每公里 0.8 元,包车服务:6 人以内 200 元,超过 6 人 300 元。 默认小猫角色,编写程序帮助小明选择周末出游的交通方案。执行下列程序后,小 猫说出的内容是?( )

A.

超预算 124

B.

可行 24

C.

超预算 200

D.

可行 76

9.

默认小猫角色,执行下列程序后,小猫的坐标是?( )

A.

(60,100)

B.

(120,100)

C.

(114,100)

D.

(100,120)

10.

默认小猫角色,执行下列程序后,小猫说出的值是?( )

A.

3

B.

2

C.

1

D.

0

二、判断题

1.

默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的值为 18。

A.正确 B.错误
2.

默认小猫角色,下列程序能够判断给定的一个随机三位数是否为对称数。所谓对 称数是指从左到右和从右到左读该数,其值相同,818 或 666 等是对称数,而 123 不是对称数。

A.正确 B.错误
3.

默认小猫角色,下列两组程序都能实现从 1 秒到 10 秒报时的效果且效果一样。

A.正确 B.错误
4.

舞台中有小猫和苹果两个角色,点击绿旗,执行下列程序,舞台中可能会出现五 只小猫和五个苹果

A.正确 B.错误
5.

默认小猫角色,执行下列程序,在按下空格之前,只要在舞台上单击鼠标,就会在当前位置盖上小猫的图章。

A.正确 B.错误

三、编程题

1.

交朋友

【题目描述】

小杨喜欢和同学们交朋友。班级里有三位小朋友,他们的身高分别是 H1、H2 和 H3,其中小杨的身高是 H1。小杨想找一位身高和自己最接近的小朋友做朋友。如果有多位小朋友的身高和小杨同样接近,善良的小杨会选择其中较矮的那位,因为他觉得这样一起玩耍更轻松。

默认小猫角色和白色背景,请你编写一个程序,帮助小杨找出这位朋友的身高是多少吧!最后输出的答案存入变量 ans 中。

【输入描述】

新建变量“H1”,“H2”和“H3”,依次表示三位小朋友的身高。其中“H1” 是小杨的身高。

注意:三位小朋友的身高互不相同且所有身高都是 100 到 199 之间的整数。

如下图所示:

【输出描述】

新建变量“ans”用于存储最后的结果。

如下图所示:

【样例解释】

针对上面的数据:小杨的身高是 150。

第二位小朋友身高 165,与 150 相差 15。

第三位小朋友身高 135,与 150 也相差 15。

两位小朋友与小杨的身高差距相同,小杨选择较矮的那位,所以选择身高 135的第三位小朋友。

【输入样例】

H1 = 150

H2 = 165

H3 = 135

【输出样例】

ans = 135

【输入样例】

H1 = 150

H2 = 160

H3 = 165

【输出样例】

ans = 160

【注意事项】

1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。

3. 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2 秒”积木块。

2.

数字替换

【题目描述】

小杨最近迷上了数字游戏。他觉得数字 8 看起来像两个叠在一起的甜甜圈,非常有趣;而数字 4 让他联想到不太喜欢的酸柠檬。于是,小杨想出了一个好玩的游戏规则:把任意一个数字中所有的数字 4 都替换成 8,如果数字中没有 4,就保持原样不变。

默认小猫角色和白色背景,请你编写一个程序,帮助小杨完成这个有趣的数字替换游戏吧!最后输出的答案存入变量 ans 中。

【输入描述】

新建变量“A”,表示小杨要处理的数字。

注意:0 < A ≤ 100,000,000(数字最长不超过 9 位)。

如下图所示:

【输出描述】

新建变量“ans”用于存储最后的结果。

如下图所示:

【样例解释】

数字 8459045 里有两个 4,把它们都替换成 8 后,就变成了 8859085。

【输入样例】

A = 8459045

【输出样例】

ans = 8859085

【输入样例】

A = 123

【输出样例】

ans = 123

注意事项:

1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。3. 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2 秒”积木块。

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