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2026年全国青少年信息素养大赛数字守艺人图形化编程挑战赛模拟(一)
复赛 模拟 小高 2026 2026-06-05 16:41:49 619

一、单选题

1.

用枚举算法求解“找出所有满足各位数之和等于 9 的三位数”时,在下列所列举的数值范围内,算法执行效率最高的是?( )

A.

从 100 到 999

B.

从 100 到 900

C.

从 108 到 999

D.

从 108 到 900

2.

下列有关自制积木说法正确的是?( )

A.

创建自制积木时,参数只能添加数字和文本

B.

创建自制积木后,不能再修改参数

C.

在创建的自制积木中,不能使用广播积木块

D.

使用“制作新的积木”绘制图形时,为了不显示绘制过程而直接画出图形,需在“制作新的积木”窗口中选择“运行时不刷新屏幕”

3.

默认小猫角色,执行下列“func”程序,以下说法错误的是?( )

A.

列表的项目数为 8

B.

列表中包含 2 个荷花

C.

列表中包含 2 个兰花

D.

列表中包含 1 个玫瑰

4.

默认小猫角色,执行下列程序,小猫的坐标为?( )

A.

(-10,20)

B.

(-10,0)

C.

(0,20)

D.

(-10,10)

5.

默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的值是?( )

A.

6

B.

7

C.

8

D.

9

二、多选题

1.

针对广播消息积木,正确的说法有()

A.

广播并等待:会等待所有接收脚本执行完毕,再执行后续代码

B.

广播:发送消息后立刻执行下一段代码,不等待接收脚本

C.

不同角色不能接收同一个广播消息

D.

舞台也可以发送和接收广播消息

2.

克隆体的限制与特性,错误选项除外,正确的有()

A.

克隆体无法新建专属变量

B.

本体隐藏,克隆体可单独显示

C.

克隆体不能触发「当绿旗被点击」

D.

舞台不能生成克隆体

3.

关于角色造型与切换,正确的有()

A.

下一个造型会按造型列表顺序循环切换

B.

切换到指定造型可以精准跳转到某一个造型

C.

改变造型大小会同时改变本体和所有克隆体

D.

造型编号从 1 开始计数

4.

下列积木执行时会产生程序暂停 / 等待效果的有()

A. B.
C. D.
5.

关于 Scratch 变量,表述正确的有()

A.

全局变量:所有角色、舞台都能读取和修改

B.

仅适用于当前角色的变量:其他角色无法访问

C.

变量只能存储数字,不能存储文字

D.

修改变量的值不会影响其他克隆体的同名变量

三、简答题

1.

发射火箭

准备工作

(1)删除默认角色小猫,添加角色Prince和Rocketship;

(2)添加背景Desert。

功能实现

(1)点击绿旗,角色位置、大小如下图所示;

王子倒数三秒,分别说“3”1秒,“2”1秒,“1”1秒,最后说“发射”1秒;

(2)王子说完“发射”后,火箭开始升空;

(3)上升过程中,火箭不断地变小,直到到达舞台边缘就消失了。

2.

乌鸦喝水

准备工作

(1)添加背景:Desert;

(2)删除默认小猫角色,添加角色:Toucan、Glass Water。

功能实现

(1)乌鸦的初始位置在舞台左下角,面向右,水杯的初始位置在舞台右下角,如下图所示;

(2)乌鸦播放声音pop;

(3)乌鸦移动到水杯的位置,注意能看到移动过程;

乌鸦到达水杯边上后,水杯切换为空造型。

3.

质数判断机

质数是指在大于1的自然数(非负整数)中,除了1和它自身外,不能被其他自然数整除的数。例如:2、3、5、7、11、13、17、19……(1不属于质数)。输入一个大于1的自然数,程序能判断这个数字是否是质数。

准备工作

(1)删除默认角色小猫,添加角色Button4和Button5,分别将角色名修改为“勾”和“叉”;

(2)保留默认白色背景。

功能实现

(1)点击绿旗,舞台询问“请输入一个数”;

输入一个大于1的正整数,判断输入的数字是质数,舞台中出现角色“勾”;

(3)如果不是质数,舞台中出现角色“叉”。

4.

繁星点点

准备工作

(1)隐藏默认角色小猫;

(2)选择背景Stars。

功能实现

(1)设置画笔粗细为3;

(2)在舞台上方的随机位置,绘制10个空心五角星;

(3)五角星颜色随机,大小随机(大小适中即可),面向方向随机。

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