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题型:编程题

保护大熊猫(50 分)

编程实现:

保护大熊猫。

具体要求:

1). 点击绿旗,游戏开始,变量“得分”为 0,士兵与舞台上边缘以一条竖线连接(竖线由画笔模块实现、 颜色和粗细不限),如图所示;

2). 每按下一次键盘↑或↓按键,可以分别让士兵向上或向下移动 5 步;

3). 士兵在移动的过程中,竖线长度随着士兵的上下移动而变化,并且士兵向下最多移动到熊猫上方的平台上,如图所示;

4). 游戏开始后,每隔 1 秒,从舞台右半部分上边缘的随机位置出现一个怪物,并向下降落,如图所示;

5). 每次按下空格键,枪口处只发射出一发子弹,子弹水平向右移动并且碰到怪物或舞台边缘后消失;

6). 被子弹击中的怪物会消失,同时 “得分”增加 1,当 “得分”为 3 时,游戏胜利,程序结束,如图所示;

7). 未被击中的怪物到达地面后,朝向大能猫持续移动,并不断切换造型;

8). 当怪物碰到大熊猫后,大熊猫爆炸,游戏失败,程序结束,如图所示。

更新时间:2024-12-30 10:20:59 |
【知识点】 蓝桥杯Scratch初/中级

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编程题

九宫格博弈战(80 分)

编程实现:

九宫格博弈战。

螃蟹和海龟轮流抢占九宫格,每占一格,就会在该格里放上一只螃蟹或海龟,谁先占据九宫格的某一行、某一列或者某一条对角线的三个方块,那么谁就获胜,海豚会宣布获胜方;如果最终谁都没能获胜,海豚会说〝旗鼓相当”。

具体要求:

1). 点击绿旗,舞台上呈现一个九宫格(九宫格由 3 行 3 列排列整齐的方块组成),九宫格左侧显示一只螃蟹,舞台右下角显示一条海豚,如图所示;

2). 鼠标点击任意一个空白方块,该方块中会呈现出一只螃蟹,同时九宮格左侧的螃蟹变成海龟,如图所示;

3). 然后鼠标点击任意一个空白方块时,该方块中会呈现出一只海龟,同时九宫格左侧的海龟变成螃蟹,如图所示;

4). 鼠标点击有动物的方块时,无任何效果;

5). 重复执行 “具体要求”2) ~ 4);

6). 如果螃蟹或海龟占据了九宮格的某一行、某一列或某一条对角线的三个方块,九宫格左侧的螃蟹或海龟消失,海豚宣布获胜方 1 秒,如下图所示,然后游戏结束;

7). 九宫格被占满后,九宫格左侧的螃蟹或海龟消失,如果此时没有分出胜负,海豚说“旗鼓相当”1 秒,然后游戏结束;

8). 游戏结束后,当前游戏界面不再有任何变化,并且鼠标点击任意方块都不会有任何效果。

2024-12-30
编程题

金箍棒变化(20 分)

编程实现:

金箍棒变化。

具体要求:

1). 点击绿旗,金箍棒初始大小为 100,角色、 背景如图所示

2). 1 秒后,金箍棒说 “请输入大或小”,同时舞台下方显示输入框,如图所示;

3). 输入完成后,孙悟空说出输入的内容 1 秒;

4). 如果孙悟空说“大”,那么金箍棒在 1 秒内逐渐变大,直到大小为 150,如图所示;

5). 如果孙悟空说“小”,那么金箍棒在 1 秒内逐渐变小,直到大小为 50,如图所示。

2024-12-30
编程题

画矩形(40 分)

背景信息:

矩形:四个内角都是直角的四边形是矩形。

现有如下图所示的矩形,矩形的四个顶点为 A、B、C、D。

其中 A 和 C 是两个不相邻顶点,B 和 D 也是两个不相邻顶点。

编程实现:

画矩形。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 1 秒后,画笔持续随着鼠标移动;

3). 按下鼠标左键不松开,并移动鼠标,会绘制出一个矩形(颜色为红色,线的粗细为 4),矩形的边长随着鼠标的移动而不断发生变化,矩形的两个不相邻顶点的位置分别为刚按下鼠标左键时的鼠标位置和当前鼠标所在位置,如图所示;

4). 松开鼠标左键后,矩形消失;

5). 重复执行 “具体要求”3)、4)。

2024-12-30
单选题

运行以下程序,绘制的图形是( )。

A.

B.

C.

D.

2024-12-30
单选题

以下程序执行结束后,点击舞台区左上方的 ,此时最多能看到几只猴子?( )

A.

11

B.

10

C.

6

D.

5

2024-12-30
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