题型:编程题
换装


1.准备工作
(1) 删除小猫角色;
(2) 导入“Harper”、“Dress”两个角色,初始位置如上图所示;
(3) 设置舞台背景“Bedroom 3”。
2. 功能实现
(1) 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;
(2) 按下空格键,舞台广播“开始”;
(3) “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;
(4) 按下上移键“Harper”切换造型;
(5) 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体切换成随机造型,从舞台的右侧
2.移动到“Harper”实现换装;
(6) 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除,新的“Dress”
3.克隆体像第5步一样移到“Harper”身上;
(7) 使用变量“换装次数”统计换装次数。
更新时间:2022-10-29 11:05:33
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【知识点】
电子学会Scratch三级
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编程题
准备工作
删除默认小猫角色,添加角色:Apple、Hedgehog;
为Apple角色添加两个新造型:Bananas、Strawberry-a;
添加背景:Light。
功能实现
点击绿旗,水果、刺猬全部隐藏;刺猬初始造型设为hedgehog-d,大小为60;游戏得分设为0;
每隔1秒,水果从舞台上方随机掉落,随机切换造型,落到舞台下方后自动消失;
每隔1秒,刺猬从舞台上方随机掉落,落到舞台下方后自动消失;
鼠标点击水果,得分加1,水果消失;当得分等于5时,游戏结束;鼠标点击到刺猬,游戏结束。

2026-10-16
单选题
要想画出如下图所示的图形,红框处依次填入哪些数字(按从上到下顺序)?( )


| A. 4, 6, 60, 90 |
B. 5, 5, 72, 72 |
| C. 6, 4, 90, 60 |
D. 6, 6, 60, 60 |
2026-10-16



