编程实现:(P1809 过河问题)
小青要赶 N (2<N<100) 匹小马过河,N 匹小马过河都需要一定的时间(分钟),小青每次过河最多能赶两匹小马 (骑一并赶一匹),返回时需骑一匹,每次过河的时间为走的慢的小马花费的时间。请计算至少需要多长时间才能把 N 匹小马全部赶过河。
例如: N = 4,4 匹小马过河需要的时间分别为 1,2,3,4 (单位: 分钟)。
用时最少的一种过河方式:
第一次:赶 1 分钟和 2 分钟的小马过河,然后骑 1 分钟的小马返回,共花费 3 分钟 (过去花费 2 分钟,回来花费 1 分钟)
第二次:赶 3 分钟和 4 分钟的小马过河,然后骑 2 分钟的小马返回,共花费 6 分钟 (过去花费 4 分钟,回来花费 2 分钟)
第三次: 赶 1 分钟和 2 分钟的小马过河,共花费 2 分钟 (过去花费 2 分钟)
总共最少花费的时间是 11 分钟(3+6+2=11)
输入说明
两行整数,第一行表示总共有多少匹马 N(2<N<100),第二行表示每匹马过河所需要的时间,数字之间以英文逗号隔开
输出说明
一行一个整数,表示将所有马儿赶过河所需要的最短时间
【输入样例】
4 1,2,3,4
【输出样例】
11
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编程实现:
小蓝要使用相同大小的积木搭建楼梯,每层需要使用的积木块数量规律如下:
第一层需要使用1块积木;
第二层需要使用2块积木;
第三层需要使用3块积木;
依次类推;
第m层需要使用m块积木。
现在小蓝有n块积木,按照以上规律搭建楼梯,问一共可以搭建几层完整的楼梯。
如:n=7,第一层使用1块积木,第二层使用2块积木,第三层使用3块积木,第四层时剩余1块积木,不能完整搭建第四层,故不算完整的一层。即一共可以搭3层完整的楼梯。
如下图:

输入描述:
输入一个正整数n,表示积木块数
输出描述:
输出一个正整数,表示使用n块积木可以搭建几层完整的楼梯
样例输入:
7
样例输出:
3
提示信息:
正方形面积=边长*边长。
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给定一个正方形的边长,求出正方形的面积。
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输入一个正整数作为正方形的边长
输出描述:
输出正方形的面积
样例输入:
2
样例输出:
4
编程实现:
有一组黑白按键,每按下其中一个按键,其相邻的按键和它本身都会变成相反的颜色(黑色变白色,白色变为黑色)。
如果按下的按键非最左边和最右边按键,则其本身和左右相邻的两个按键变相反颜色;
如果按下最左边按键,则其本身和右边相邻的一个按键变相反颜色;
如果按下最右的按键,则其本身和左边相邻的一个按键变相反颜色。

给出一张“初始图”和一张“最终图”。通过按下按键,使“初始图”变为“最终图”,求最少需要按几次可以完成。
如:初始图为黑、白、黑3个按键(状态表示:010),最终图为白、白 、黑3个按键(状态表示:110)。
首先按下2号按键,3个按键颜色变为白、黑、白(状态标识:101),然后按下3号按键,3个按键颜色变为白、白、黑(状态标识:110),故使“初始图”变为“最终图”最少需要按2次。
如下图:

输入描述:
第一行输入一个由“0”和“1”组成的字符串,字符串长度为n(1<n<26),表示游戏初始图状态,“0”表示黑色按键,“1”表示白色按键
第二行输入一个由“0”和“1”组成的字符串,字符串长度为n(1<n<26),表示游戏最终图状态,“0”表示黑色按键,“1”表示白色按键
输出描述:
输出一个整数,如果通过按键不能使初始图变为最终图,则输出“0”,否则输出最少需要按几次按键可以使初始图变为最终图
样例输入:
010 110
样例输出:
2
编程实现:
首先给定两个数字m1和m2,然后再给定一个数字n,判断n是否在m1和m2之间,如果n在m1和m2之间则输出大写字母“Y”,否则输出大写字母“N”。
输入描述:
第一行输入两个数字m1,m2(m1<m2且m1,m2可以为整数或者小数),两数字之间以一个英文逗号隔开
第二行输入一个数字n
输出描述:
如果n在m1到m2之间(不含m1和m2),输出大写字母“Y”,否则输出大写字母“N”
样例输入:
1,8 6
样例输出:
Y
