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题型:编程题

小鱼吃虾米

1. 准备工作

(1) 删除默认小猫角色,添加角色:Fish;

(2) 绘制角色:一个实心小圆圈表示小虾米;

(3) 添加背景:Underwater 1。

2. 功能实现

(1) 点击绿旗,小鱼初始位置在舞台中心(0,0),面向90方向,初始大小为100,小虾米移到随机位置;

(2) 按下键盘的上下左右键,能控制小鱼上下左右移动,注意只有左右移动调整方向;

(3) 小鱼碰到小虾米,小虾米说“抓到我了”2秒后隐藏,游戏结束。

更新时间:2026-04-29 20:17:29 |
【知识点】 电子学会Scratch二级

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D、 编程真好玩!我想学编程!

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