题型:编程题
小鱼吃虾米
1. 准备工作
(1) 删除默认小猫角色,添加角色:Fish;
(2) 绘制角色:一个实心小圆圈表示小虾米;

(3) 添加背景:Underwater 1。
2. 功能实现
(1) 点击绿旗,小鱼初始位置在舞台中心(0,0),面向90方向,初始大小为100,小虾米移到随机位置;

(2) 按下键盘的上下左右键,能控制小鱼上下左右移动,注意只有左右移动调整方向;

(3) 小鱼碰到小虾米,小虾米说“抓到我了”2秒后隐藏,游戏结束。

更新时间:2026-04-29 20:17:29
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【知识点】
电子学会Scratch二级
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单选题
小小画家要画一幅蓝色线条的画,想让画笔痕迹更明显,从上面的细线条变为下面的粗线条,他应该调整画笔的哪一项?( )

| A. A、 笔的颜色 |
B. B、 笔的粗细 |
| C. C、 笔的亮度 |
D. D、 笔的透明度 |
2026-07-01










