草船借箭

具体要求:
(1)点击绿旗,草船在水面上,变量“倒计时”的值为 10,变量“箭数”的值为 0;

(2)“倒计时”每隔 1 秒减小 1;
(3)按下←键,草船向左持续移动,按下→键,草船向右持续移动,松开按键后停止移动;
(4)当草船碰到舞台左边缘时按下←键不向左移动,当碰到舞台右边缘时按下→键不向右移动;
(5)每隔 0.5 秒从舞台上方的随机位置出现一个朝下的箭,并持续向下移动;
(6) 当箭到达水面后消失;
(7)当箭碰到草船之后,该箭会留在与草船碰撞的位置,并持续随着草船左右移动,此时“箭数“增加 1;

(8)当变量“箭数"的值为 10 时,“倒计时“不再变化,不再产生箭,所有箭停止移动但不能消失,船无法再移动,显示”借箭成功”;
(9)当变量“倒计时”的值为 0 时,不再产生箭,所有箭停止移动但不能消失,船无法再移动,显示”借箭失败”,如图所示。

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地下探索。
具体要求:
(1)点击绿旗,钻头完整显示在地下,如图所示;

(2)按下→按键,钻头会持续向右移动,松开→按键,钻头停止移动;
(3)按下←按键,钻头会持续向左移动,松开←按键,钻头停止移动;
(4)按下空格键,钻头按照当前朝向持续移动,松开空格键,钻头停止移动;
(5)钻头在运动的过程中,绘制其运动路线,路线的边缘为白色,内部为黑色,如图所示。

运行以下程序,输入“kindergarten”后,角色会说?( )

| A. natardiknegre |
B. knegrenatardi |
| C. knegretardina |
D. kneatardigren |
行李安检。
具体要求:
(1)点击绿旗,安检机在舞台下边缘,行李箱在安检机传送带的最左侧,如图所示;

(2)1 秒后,行李箱水平向右持续移动(能看到移动的过程);
(3)行李箱全部进入扫描仪(被扫描仪完全遮挡)后,停止移动,如图所示;

(4)1 秒后,扫描仪的显示器上显示扫描结果,如图所示;






