记忆力考验游戏
编程实现:
记忆力考验游戏
现有 16 张卡片,卡片的背面为“?“图案,卡片的正面为圆形或三角形图案,玩家有 1 秒的时间去记忆正面为圆形图案的卡片位置,然后点击卡片,卡片显示正面,如果正面为圆形图案,该卡片不再变化;如果正面为三角形图案,则 0.3 秒后该卡片再次显示背面,当正面为圆形图案的卡片都显示正面后,游戏结束。
具体要求:
1). 每次点击绿旗,“完成用时”为 0,舞合上呈现 4 行 4 列排列整齐的卡片方阵,所有卡片均显示背面,如图所示;

2). 1 秒后,所有卡片显示正面,其中有随机的 4 张卡片正面为圆形图案,其它卡片正面均为三角形图案,如图所示;

3). 1 秒后,所有卡片都显示背面;
4). 此时开始,“完成用时” 每隔 1 秒增加 1,如图所示;

5). 用鼠标左键点击任意一张卡片,那么该卡片显示正面;
6). 如果被点击卡片的正面图案为圆形,则该卡片显示正面,如图所示;

7). 如果被点击卡片的正面图案为三角形,那么该卡片 0.3 秒后再次显示背面;(参考视频)
8). 如果 4 张正面为圆形图案的卡片都显示正面后“完成用时”不再变化,游戏结束。

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地下探索。
具体要求:
(1)点击绿旗,钻头完整显示在地下,如图所示;

(2)按下→按键,钻头会持续向右移动,松开→按键,钻头停止移动;
(3)按下←按键,钻头会持续向左移动,松开←按键,钻头停止移动;
(4)按下空格键,钻头按照当前朝向持续移动,松开空格键,钻头停止移动;
(5)钻头在运动的过程中,绘制其运动路线,路线的边缘为白色,内部为黑色,如图所示。

运行以下程序,输入“kindergarten”后,角色会说?( )

| A. natardiknegre |
B. knegrenatardi |
| C. knegretardina |
D. kneatardigren |
行李安检。
具体要求:
(1)点击绿旗,安检机在舞台下边缘,行李箱在安检机传送带的最左侧,如图所示;

(2)1 秒后,行李箱水平向右持续移动(能看到移动的过程);
(3)行李箱全部进入扫描仪(被扫描仪完全遮挡)后,停止移动,如图所示;

(4)1 秒后,扫描仪的显示器上显示扫描结果,如图所示;






