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题型:编程题

能力雷达图(60 分)

编程实现:

雷达图可以展示一个运动员多个维度的能力,如图所示。

雷达图的中心点表示零值,从中心点向外发散六条轴线代表六个能力,每条轴线上有多个刻度,代表能力值,其中最大值为 100。

例如:某乒乓球运动员的经验、防守、发球 技术,速度、力量的能力值分别为 100、80、60、40、20、100,他的能力雷达图如下所示:

请你根据以上信息以及一个乒乓球运动员的各项能力值制绘制出他的能力雷达图。

具体要求:

1). 点击绿旗,在舞台中间位置呈现由 5 个嵌套的正六边形及 6 条轴线组成的雷达图(线的颜色为黑色,粗细为 1),相邻两个正六边片的轴线间距为 20,最小的正六边形边长为 20,最大的正六形边长为 100,如图所示(雷达图 6 个项点的文字自行添加);

2). 1 秒后,出现滑杆形式的变量“经验”、"防守”、“发球”、“技术”、“速度”和“力量”,初始值依次为 100、80、 60、 40、20、100,表示运动员的各项能力值,所有变量的取值范围都为 0~100,如图所示;

3). 1 秒后,根据各能力变量的值,绘制该运动员的能力雷达图(新绘制出的多边形为红色,线的粗细为 3),如图所示;

4). 每次用鼠标拖动任意一个滑杆,改变能力值的大小,都会实时呈现出当前能力的雷达图,如图所示。

更新时间:2024-12-29 20:55:23 |
【知识点】 蓝桥杯Scratch初/中级

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编程题

九宫格博弈战(80 分)

编程实现:

九宫格博弈战。

螃蟹和海龟轮流抢占九宫格,每占一格,就会在该格里放上一只螃蟹或海龟,谁先占据九宫格的某一行、某一列或者某一条对角线的三个方块,那么谁就获胜,海豚会宣布获胜方;如果最终谁都没能获胜,海豚会说〝旗鼓相当”。

具体要求:

1). 点击绿旗,舞台上呈现一个九宫格(九宫格由 3 行 3 列排列整齐的方块组成),九宫格左侧显示一只螃蟹,舞台右下角显示一条海豚,如图所示;

2). 鼠标点击任意一个空白方块,该方块中会呈现出一只螃蟹,同时九宮格左侧的螃蟹变成海龟,如图所示;

3). 然后鼠标点击任意一个空白方块时,该方块中会呈现出一只海龟,同时九宫格左侧的海龟变成螃蟹,如图所示;

4). 鼠标点击有动物的方块时,无任何效果;

5). 重复执行 “具体要求”2) ~ 4);

6). 如果螃蟹或海龟占据了九宮格的某一行、某一列或某一条对角线的三个方块,九宫格左侧的螃蟹或海龟消失,海豚宣布获胜方 1 秒,如下图所示,然后游戏结束;

7). 九宫格被占满后,九宫格左侧的螃蟹或海龟消失,如果此时没有分出胜负,海豚说“旗鼓相当”1 秒,然后游戏结束;

8). 游戏结束后,当前游戏界面不再有任何变化,并且鼠标点击任意方块都不会有任何效果。

2024-12-30
编程题

金箍棒变化(20 分)

编程实现:

金箍棒变化。

具体要求:

1). 点击绿旗,金箍棒初始大小为 100,角色、 背景如图所示

2). 1 秒后,金箍棒说 “请输入大或小”,同时舞台下方显示输入框,如图所示;

3). 输入完成后,孙悟空说出输入的内容 1 秒;

4). 如果孙悟空说“大”,那么金箍棒在 1 秒内逐渐变大,直到大小为 150,如图所示;

5). 如果孙悟空说“小”,那么金箍棒在 1 秒内逐渐变小,直到大小为 50,如图所示。

2024-12-30
编程题

画矩形(40 分)

背景信息:

矩形:四个内角都是直角的四边形是矩形。

现有如下图所示的矩形,矩形的四个顶点为 A、B、C、D。

其中 A 和 C 是两个不相邻顶点,B 和 D 也是两个不相邻顶点。

编程实现:

画矩形。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 1 秒后,画笔持续随着鼠标移动;

3). 按下鼠标左键不松开,并移动鼠标,会绘制出一个矩形(颜色为红色,线的粗细为 4),矩形的边长随着鼠标的移动而不断发生变化,矩形的两个不相邻顶点的位置分别为刚按下鼠标左键时的鼠标位置和当前鼠标所在位置,如图所示;

4). 松开鼠标左键后,矩形消失;

5). 重复执行 “具体要求”3)、4)。

2024-12-30
单选题

运行以下程序,绘制的图形是( )。

A.

B.

C.

D.

2024-12-30
单选题

以下程序执行结束后,点击舞台区左上方的 ,此时最多能看到几只猴子?( )

A.

11

B.

10

C.

6

D.

5

2024-12-30
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