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2026年9月电子学会青少年软件编程(Scratch三级)等级考试试卷
操作/编程 三级 2026 2026-10-16 18:26:44 19次

一、编程题

1.

准备工作

删除默认小猫角色,添加角色:Apple、Hedgehog;

为Apple角色添加两个新造型:Bananas、Strawberry-a;

添加背景:Light。

功能实现

点击绿旗,水果、刺猬全部隐藏;刺猬初始造型设为hedgehog-d,大小为60;游戏得分设为0;

每隔1秒,水果从舞台上方随机掉落,随机切换造型,落到舞台下方后自动消失;

每隔1秒,刺猬从舞台上方随机掉落,落到舞台下方后自动消失;

鼠标点击水果,得分加1,水果消失;当得分等于5时,游戏结束;鼠标点击到刺猬,游戏结束。

2.

乘法口算挑战

准备工作

默认小猫角色;

添加背景:School;

新建变量:“因数1”、“因数2”和“得分”。

功能实现

程序开始时,小猫初始位置在(0, -120),得分为0;

点击绿旗,循环出5道乘法题目:将变量"因数1"设为在1和9之间取随机数,将变量"因数2"设为在1和9之间取随机数,小猫询问:“因数1*因数2=?”,例如:“8*9=?”;

输入答案后,答对了:得分加1,小猫说“答对了!”2秒;答错了:小猫说“答错了,正确答案是XX”2秒(XX为因数1×因数2的正确结果)

5道题目全部完成后,小猫说"测验结束!你答对了X道题。"2秒(X为最终得分)。

3.

彩虹烟花

准备工作

默认小猫角色;

删除默认白色背景,添加背景:Stars。

功能实现

点击绿旗,小猫角色隐藏,移动到舞台中心,画笔初始方向面向90°方向;

设置画笔颜色为蓝色,画笔粗细为 5,线段长度为100;

程序运行后,舞台上绘制出36条彩色、均匀分布的放射状线段,形成彩色烟花效果,如下图所示。

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