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题型:编程题

乘法口算挑战

准备工作

默认小猫角色;

添加背景:School;

新建变量:“因数1”、“因数2”和“得分”。

功能实现

程序开始时,小猫初始位置在(0, -120),得分为0;

点击绿旗,循环出5道乘法题目:将变量"因数1"设为在1和9之间取随机数,将变量"因数2"设为在1和9之间取随机数,小猫询问:“因数1*因数2=?”,例如:“8*9=?”;

输入答案后,答对了:得分加1,小猫说“答对了!”2秒;答错了:小猫说“答错了,正确答案是XX”2秒(XX为因数1×因数2的正确结果)

5道题目全部完成后,小猫说"测验结束!你答对了X道题。"2秒(X为最终得分)。

更新时间:2026-10-16 17:31:55 |
【知识点】 电子学会Scratch三级

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判断题

默认小猫角色,运行下列程序后,小猫会说“15”。( )

A.正确 B.错误
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编程题

准备工作

删除默认小猫角色,添加角色:Apple、Hedgehog;

为Apple角色添加两个新造型:Bananas、Strawberry-a;

添加背景:Light。

功能实现

点击绿旗,水果、刺猬全部隐藏;刺猬初始造型设为hedgehog-d,大小为60;游戏得分设为0;

每隔1秒,水果从舞台上方随机掉落,随机切换造型,落到舞台下方后自动消失;

每隔1秒,刺猬从舞台上方随机掉落,落到舞台下方后自动消失;

鼠标点击水果,得分加1,水果消失;当得分等于5时,游戏结束;鼠标点击到刺猬,游戏结束。

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单选题

默认小猫角色,运行下列程序后输入5,小猫会说什么?( )

A.

5

B.

10

C.

15

D.

20

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要想画出如下图所示的图形,红框处依次填入哪些数字(按从上到下顺序)?( )

A.

4, 6, 60, 90

B.

5, 5, 72, 72

C.

6, 4, 90, 60

D.

6, 6, 60, 60

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单选题

默认小猫角色,运行下列程序,小猫的x坐标变为?( )

A.

0

B.

50

C.

240

D.

-240

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