2021年3月电子学会青少年软件编程(Scratch三级)等级考试试卷
操作/编程
三级
2021
2022-10-31 12:09:49
101次
一、编程题
小鸡吃虫
小鸡满屏幕走动,需要吃掉至少10只蝗虫,游戏才停止。

1.准备工作
(1)选择背景Garden-rock,删除原空白背景;
(2)选择角色Grasshopper、Chick,置于舞台图示位置,设置Grasshopper的初始大小为30%,状态为隐藏;删除小猫;
(3)建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。
2.功能实现
(1)点击绿旗后,角色Chick满屏幕走动;
(2)点击绿旗后,角色Grasshopper每隔1秒克隆一次,克隆体出来后立即显示,
并每隔1秒移动到舞台随机位置;
(3)变量 “得分”初始值设定为0,角色Grasshopper的克隆体碰Chick,“得分”加1,
(4)如果 “得分”为10,则游戏结束。
【知识点】 电子学会Scratch三级
加法出题机
电脑随机出100以内的两位数加法题,用户答对一题加10分,满100分时停止。

1.准备工作
(1) 保留空白背景;
(2) 保留原默认小猫角色,选择buttom2,在造型选项卡里为其添加文字“开始”。
各角色置于舞台合适位置;
(3)建立4个全局变量 “A”(加数)、“B”(另一个加数)、“C”(和)、“得分”。
(4)除“得分”在舞台正常显示外,其余均隐藏。
2.功能实现
(1) 点击绿旗后,所有变量初始化值为0;
(2) 点击“开始”按钮,发送开始指令;
(3) 当小猫接收到开始指令,向用户出示加数在1-99范围内的加法题;
(4) 每答对一题,小猫说“正确”,加10分;得分100分程序结束。
【知识点】 电子学会Scratch三级
接苹果
接住苹果不让它落地,苹果触地或满100分结束。

1.准备工作
(1)保留原空白背景;
(2)保留原小猫角色,选择角色Apple,Button2,为Button2添加文字“开始”,作
为命令发布按钮。所有角色置于舞台图示位置;
(3)建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。
2.功能实现
(1)点击绿旗后,“得分”清零,角色Apple隐藏;
(2)点击“开始”按钮,广播“开始”后按钮隐藏;
(3)接收到“开始”,苹果在屏幕上方,任意水平位置每隔0.5秒克隆一次。克隆体
出来后立即显示,并不断下落;
(5)用鼠标控制小猫左右移动(x坐标跟随鼠标变化),接住苹果,不让其落地。
(6)当接住苹果,加1分,苹果消失;
(5)如果“得分”≥100分,或者苹果触地(y坐标<-160),游戏结束。
【知识点】 电子学会Scratch三级
