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2021年3月电子学会青少年软件编程(Scratch三级)等级考试试卷
操作/编程 三级 2021 2022-10-31 12:09:49 101

一、编程题

1.

小鸡吃虫

小鸡满屏幕走动,需要吃掉至少10只蝗虫,游戏才停止。

1.准备工作

(1)选择背景Garden-rock,删除原空白背景;

(2)选择角色Grasshopper、Chick,置于舞台图示位置,设置Grasshopper的初始大小为30%,状态为隐藏;删除小猫;

(3)建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。

2.功能实现

(1)点击绿旗后,角色Chick满屏幕走动;

(2)点击绿旗后,角色Grasshopper每隔1秒克隆一次,克隆体出来后立即显示,

并每隔1秒移动到舞台随机位置;

(3)变量 “得分”初始值设定为0,角色Grasshopper的克隆体碰Chick,“得分”加1,

(4)如果 “得分”为10,则游戏结束。

2.

加法出题机

电脑随机出100以内的两位数加法题,用户答对一题加10分,满100分时停止。

1.准备工作

(1) 保留空白背景;

(2) 保留原默认小猫角色,选择buttom2,在造型选项卡里为其添加文字“开始”。

各角色置于舞台合适位置;

(3)建立4个全局变量 “A”(加数)、“B”(另一个加数)、“C”(和)、“得分”。

(4)除“得分”在舞台正常显示外,其余均隐藏。

2.功能实现

(1) 点击绿旗后,所有变量初始化值为0;

(2) 点击“开始”按钮,发送开始指令;

(3) 当小猫接收到开始指令,向用户出示加数在1-99范围内的加法题;

(4) 每答对一题,小猫说“正确”,加10分;得分100分程序结束。

3.

接苹果

接住苹果不让它落地,苹果触地或满100分结束。

1.准备工作

(1)保留原空白背景;

(2)保留原小猫角色,选择角色Apple,Button2,为Button2添加文字“开始”,作

为命令发布按钮。所有角色置于舞台图示位置;

(3)建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。

2.功能实现

(1)点击绿旗后,“得分”清零,角色Apple隐藏;

(2)点击“开始”按钮,广播“开始”后按钮隐藏;

(3)接收到“开始”,苹果在屏幕上方,任意水平位置每隔0.5秒克隆一次。克隆体

出来后立即显示,并不断下落;

(5)用鼠标控制小猫左右移动(x坐标跟随鼠标变化),接住苹果,不让其落地。

(6)当接住苹果,加1分,苹果消失;

(5)如果“得分”≥100分,或者苹果触地(y坐标<-160),游戏结束。

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