2021年3月蓝桥杯蓝桥Scratch(STEMA)
STEMA
2021
2022-12-18 11:12:10
137次
一、编程题
电子白板
题目说明
背景信息:
做一个电子白板,可以用鼠标控制画笔在白板上绘画。
编程实现:
用鼠标控制画笔移动,按下鼠标就落笔,松开鼠标就抬笔。可以在电子白板的下方选择不同的绘制工具。
具体要求:
1). 点击绿旗,舞台上出现要求的角色及背景,默认选择橡皮;

2). 点击画笔图标,出现颜色子菜单,点击可以选择画笔颜色;

3). 按下鼠标键,可以在白板上绘画(画笔跟随鼠标指针移动),注意不能画到白板外部;

4). 点击橡皮图标,启动橡皮功能,此时颜色子菜单隐藏,按住鼠标键移动鼠标可以擦掉画出的线;

5). 通过点击鼠标可以在画笔和橡皮工具之间反复切换。
【知识点】 蓝桥杯Scratch初级
竹蜻蜓
题目说明
编程实现:
竹蜻蜓是动画角色哆啦A梦中的一个常用道具,戴在头上可以通过大脑意念随意控制飞行。
具体要求:
1). 点击绿旗,哆啦A梦出现在地面上,舞台左上角显示能量值100;

2). 按下空格键,竹蜻蜓旋转,哆啦A梦上升,同时能量开始减少(参考值:满能量状态下,小猫能飞行5秒左右);

3). 松开空格键,竹蜻蜓停止旋转,哆啦A梦缓慢下降,直到落到地面上;在上升中,还要注意能量值是否为0,如果能量变为0,哆啦A梦也要缓慢下降;落到地面上以后,能量开始恢复(在能量为0的时候,大约5秒能恢复满)。
【知识点】 蓝桥杯Scratch初级
小猴吃苹果
题目说明
编程实现:
猴子想吃苹果但是苹果树太高了,它只好自己搭建梯子,来吃到苹果。
具体要求:
1). 当绿旗被点击后,显示Blue Sky背景、猴子和苹果角色(大小都为50),出现在如图位置(大致位置即可);

2). 鼠标点击猴子之后,猴子能搭建出如图的梯子(使用画笔)。图中小正方形边长为50;

3). 每按下一次空格键,猴子就可以爬一格梯子,猴子默认已经站在第一格;
4). 当猴子爬到上面碰到苹果时,苹果和猴子同时用2秒钟时间慢慢回到地面上,程序结束;
5). 重新点击绿旗,程序可以重复执行。
【知识点】 蓝桥杯Scratch
植树节种树
题目说明
背景信息:
植物节是保护树木,并组织动员组织群众积极参加以植树造林为活动内容的节日,提倡通过这种活动,激发人们爱林造林的热情、意识到环保的重要性。每年3月12日为植树节。
编程实现:
通过程序把树木种到对应位置。
具体要求:
1). 点击绿旗,舞台上出现整齐排列的九块土地,右侧出现三种树木的列表。鼠标指针碰到其中一块土地时土地会改变颜色,鼠标离开时土地恢复成原来的颜色;

2). 在右侧选中一种树木用鼠标拖拽到指定的土地上,松开鼠标即为种下树木;
注意:
a. 必须移动土地上,才能种下,否则树消失;
b. 种下的树,必须在土地的正中央;
c. 已经种下的树不能再拖拽。

3). 每块土地上只能种一棵树,如果该块土地已经种树,第二次把树种在这块土地的时候拖拽出来的树会说:“这里已经有树了!”1秒,然后删除拖拽的树;

4). 当9块土地都种满了树,程序结束。
【知识点】 蓝桥杯Scratch
时光倒流
题目说明
背景信息:
在青蛙王子里的故事里女巫学艺归来,这次她使用了新的魔法施放到王子的身上,不论王子跑到哪里,通过这个魔法他都会回到女巫身边。
编程实现:
王子出现在舞台中心,用鼠标拖拽王子进行移动,并在移动过程中留下红色痕迹。5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线自动返回。
具体要求:
1). 点击绿旗,背景、角色位置如下图所示:

2). 巫师倒计时5秒钟,使用说话模块程序在舞台上(由5-1依次说出);

3). 倒计时的同时,可以使用鼠标拖拽王子移动,移动路径由红线呈现在舞台上;

4). 5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线返回到初始位置(要有移动过程)。


【知识点】 蓝桥杯Scratch
























