题型:编程题
吃豆人游戏
题目说明
编程实现:
吃豆人游戏:通过方向键控制吃豆人吃到水果,当水果全部被吃掉后游戏结束。
具体要求:
1).点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景;每个格子内有一个水果和一个幽灵,水果不动,幽灵在各自的格子内随机移动;

2). 通过上下左右四个方向键,可以控制吃豆人的上下左右移动,吃豆人不可以穿越白色墙壁;
3). 吃豆人碰到水果,水果消失;
4). 吃豆人如果碰到幽灵角色,任务失败程序停止;
5). 吃豆人吃完4个水果,4个幽灵消失,1秒后游戏结束。
更新时间:2022-12-17 16:23:49
|
【知识点】
蓝桥杯Scratch初级
抱歉! 您未登录, 不能查看答案和解析点击登录
相似题推荐
编程题
地下探索。
具体要求:
(1)点击绿旗,钻头完整显示在地下,如图所示;

(2)按下→按键,钻头会持续向右移动,松开→按键,钻头停止移动;
(3)按下←按键,钻头会持续向左移动,松开←按键,钻头停止移动;
(4)按下空格键,钻头按照当前朝向持续移动,松开空格键,钻头停止移动;
(5)钻头在运动的过程中,绘制其运动路线,路线的边缘为白色,内部为黑色,如图所示。

2026-01-30
单选题
运行以下程序,输入“kindergarten”后,角色会说?( )

| A. natardiknegre |
B. knegrenatardi |
| C. knegretardina |
D. kneatardigren |
2026-01-30
编程题
行李安检。
具体要求:
(1)点击绿旗,安检机在舞台下边缘,行李箱在安检机传送带的最左侧,如图所示;

(2)1 秒后,行李箱水平向右持续移动(能看到移动的过程);
(3)行李箱全部进入扫描仪(被扫描仪完全遮挡)后,停止移动,如图所示;

(4)1 秒后,扫描仪的显示器上显示扫描结果,如图所示;

2026-01-30





