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2026年全国青少年信息素养大赛数字守艺人图形化编程挑战赛
复赛 真题 小高 2026 2026-07-12 13:52:17 261

一、单选题

1.

在唐三彩非遗主题的项目中,需要实现:点击唐三彩马角色时,角色说出“唐三彩,盛唐瑰宝!”2 秒钟。以下哪个代码组合能够实现这个效果?

A.

B.

C.

D.

2.

在蒙古族呼麦非遗展演评分项目中,列表【展演得分】中存放了 5 位传承人的评分,下面哪一段代码能计算出 5 位传承人的总分?

A.

B.

C.

D.

3.

在中国结编织非遗主题的项目中,设置了变量【编织步数】记录制作进度,已知当前【编织步数】为 8,运行下图所示程序后,【编织步数】变量的最终数值是多少?


A.

10

B.

13

C.

18

D.

23

4.

在糖画非遗主题的项目中,需要实现:点击绿旗后,糖画笔角色从舞台左侧(-200,0)的位置出发,每次向右移动 40 步就切换一个造型,到达右侧  (200,0)  的位置后说“糖画做好啦!”2 秒。以下哪个代码组合能够完整实现这个效果?

A.

B.

C.

D.

5.

在土家族摆手舞非遗主题的项目中,舞者角色有 4 个不同的舞蹈造型。需要实现:点击绿旗后,角色不停地切换造型表演摆手舞。以下哪个积木组合能实现这个效果?

A.

B.

C.

D.

二、多选题

1.

在羌笛非遗主题的项目中,需要实现:点击绿旗后,羌笛角色显示在舞台中央(0,0)。【演奏次数】初始为0,演奏时,每按一下空格键角色造型切换一次,并将【演奏次数】增加1。当演奏次数达到5时,角色说“演奏结束!”2秒。以下哪些代码组合能够完整实现这个效果?

A.

B.

C.

D.

2.

在扬州漆器技艺非遗主题的项目中,用列表【工具】存储制作工具。点击绿旗后,列表【工具】的初始数据如下图所示。需要实现:删除列表的“漆料”,并将“画笔”加入列表末尾。以下哪些代码组合能正确实现?

A.

B.

C.

D.

3.

在苗族蜡染非遗主题的项目中,蜡染布料角色程序如下图所示。关于这段程序的功能描述正确的有?

A.

点击绿旗后, 布料角色出现在舞台中央

B.

布料角色的颜色特效会变化 5 次, 每次等待 1 秒

C.

颜色变化 5 次后, 布料角色说“蜡染图案完成!”2 秒

D.

布料角色会从左向右移动

4.

在福州软木画非遗主题的项目中,需要在点击软木画工具后,角色说“开始雕刻!”2 秒,然后角色从左侧(-150,0)到右侧(150,0)画一条直线。已知角色为抬笔状态,以下哪些代码组合能够完整实现这个效果?

A.

B.

C.

D.

5.

在制作绒花非遗展⽰的项目中,我们需要实现多朵绒花从舞台上方慢慢飘落到底部的效果,以下哪些说法是正确的?

A.

可以只创建一个绒花角色,通过克隆生成多个绒花

B.

可以给每个绒花克隆体设置不同的下落速度

C.

绒花想要停留在底部,可以添加判断程序:碰到舞台底部就停止下落

D.

直接修改原角色坐标, 就能改变所有已经生成的绒花克隆体位置

三、简答题

1.

抖空竹 ·蚂蚁上树

非遗介绍

抖空竹是民间传统杂耍游戏, 2006 年被列入国家级非物质文化遗产名录 。表演者用两根棍子系上细绳, 抖动空竹使其高速旋转, 并做出“蚂蚁上树 ”等招式。 “蚂蚁上树 ”要求空竹从低处沿绳滚上高处再落回,绳子会随空竹的上升而绷直,随下落而回位。

准备工作

(1)删除默认小猫角色, 添加角色:空竹 、Pencil;

(2)添加背景:Blue Sky。

功能实现

(1)程序开始后,空竹移到(0,-100)的位置,大小设为60,画笔隐藏起来;

(2)点击绿旗后,空竹会先说以下文字持续4秒:“空竹上树,绳拉直。空竹下落,绳回位。”;

(空 kong竹zhu 上 shang 树 shu,绳 sheng 拉 la 直 zhi。空 kong竹zhu  下 xia 落luo, 绳 sheng 回 hui 位 wei 。)

(3)接着,空竹会先向上移动,每隔 0.5 秒就将 y 坐标增加 5,直到y坐标大于100后就停下来,等待0.5秒后再下落;

(4)空竹下落时, 每隔 0.5 秒将 y 坐标减少 5, 直到y小于-100再停止下落;

(5)设置画笔角色的画笔颜色为红色,粗细为3;

(6)画笔会一直画线,每次循环都先擦除全部痕迹,接着从(-180, 0)的位置落笔,然后在(180, 0)抬笔;

(7)当空竹的y坐标小于0时,画笔还会在左右两个点之间,移到(0,空竹的y坐标)位置,画出一条折线。

2.

二胡演奏-清弦雅奏

非遗介绍

二胡艺术(江南孙氏二胡艺术)是国家级非物质文化遗产(2021年第五批国家级非遗·传统音乐类)。二胡是中国传统拉弦乐器, 演奏核心动作为手持琴弓在琴弦上左右往复拉奏,依靠琴弓与琴弦摩擦振动,发出悠扬绵长、婉转抒情的音色, 是民族音乐中最具代表性的乐器。

准备工作

(1)删除默认角色,添加角色:二胡、琴弓;

(2)添加背景:公园。

功能实现

(1)点击绿旗后,二胡角色初始坐标为(-40,-40),琴弓角色初始坐标为(-50,-70);

(2)程序开始后,琴弓重复执行12次拉奏动作:将x坐标增加80后等待0.15秒,再将x坐标减少80后等待0.15秒;

(3)程序开始后,二胡角色会播放“二胡独奏”声音,直到播放完毕。

3.

走马灯模拟

非遗介绍

走马灯是中国传统非遗工艺品, 点燃蜡烛后热气推动灯面转动, 图案循环出现。现在我们来做一个可以控制转速的走马灯:按上箭头加快转动,按下箭头减慢转动, 体验手动“调速”的乐趣。

准备工作

(1)删除默认小猫角色,添加角色:Unicorn Running。

(2)新建变量:“切换间隔”。

功能实现

(1)点击绿旗后, 走马灯显示在舞台中心(0,0),大小设为120,设置变量【切换间隔】的初始值为0.2。

(2)程序运行后,走马灯自动循环切换造型,等待时间为变量【切换间隔】。

(3)当按下上方向键,如果【切换间隔】大于0.05,则将【切换间隔】减少0.02。

(4)当按下下方向键,如果【切换间隔】小于0.05,则将【切换间隔】增加0.02。

4.

龙舟-竞渡夺标非遗介绍

龙舟竞渡是中国国家级非物质文化遗产,起源于战国时期,是端午节最具代表性的民俗活动。龙舟船身细长,船头雕有龙头,船尾饰以龙尾。鼓手擂鼓指挥,划手们随着鼓点整齐划桨,龙舟如箭一般在江面上飞驰前进,你追我赶、力争上游,体现了团结协作、奋勇拼搏的民族精神。

准备工作

(1)删除默认角色,添加角色“划龙舟”;

(2)添加背景“江河赛道”。

功能实现

(1)点击绿旗后,划龙舟角色的初始造型为“龙舟1”,初始位置为(145,-75);

(2)程序开始后,划龙舟角色每隔1秒就将x坐标减少30并切换下一个造型;

(3)如果划龙舟角色碰到舞台边缘,就会停止全部脚本。

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