走马灯模拟
非遗介绍
走马灯是中国传统非遗工艺品, 点燃蜡烛后热气推动灯面转动, 图案循环出现。现在我们来做一个可以控制转速的走马灯:按上箭头加快转动,按下箭头减慢转动, 体验手动“调速”的乐趣。

准备工作
(1)删除默认小猫角色,添加角色:Unicorn Running。
(2)新建变量:“切换间隔”。
功能实现
(1)点击绿旗后, 走马灯显示在舞台中心(0,0),大小设为120,设置变量【切换间隔】的初始值为0.2。
(2)程序运行后,走马灯自动循环切换造型,等待时间为变量【切换间隔】。
(3)当按下上方向键,如果【切换间隔】大于0.05,则将【切换间隔】减少0.02。
(4)当按下下方向键,如果【切换间隔】小于0.05,则将【切换间隔】增加0.02。
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| A.
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B.
|
| C.
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D.
|
游击队的秘密根据地里,原本储备了 A 箱弹药。 在一次惊险的夜袭行动中,游击队成功截停了一列敌人的军用火车,缴获了 B 节货运车厢,每节车厢里装有 C箱弹药。 在随后掩护乡亲们撤退的阻击战中,游击队消耗了 D 箱弹药与敌人激烈交火。 请你编写一个程序 ,帮助后勤保障员计算:经过这次行动后 ,游击队最终拥有多少箱弹药?
【输入格式】
新建变量
A:原有弹药箱数;B:缴获的车厢数量;C:每节车厢内的弹药箱数;D:战斗中消耗的弹药箱数。
【输出格式】
新建变量result,计算并存储最终剩余的弹药箱总数。
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| A. 点击绿旗后 ,均陶角色出现在舞台中央 |
B. 角色大小最终会变为100 |
| C. 角色变大过程中会一直向右移动 |
D. 角色在循环结束后说“ 均陶完成!"2 秒 |






